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虚拟现实、玩具、家具,中国科大让你成为织梦者!
发布时间:2017-12-07 来源:系统站点 浏览:15

捷报速递

中国科大国家数学与交叉科学中心(合肥)图形与几何计算实验室和计算机学院在虚拟现实和计算制造领域获得重要进展:

有三篇论文在计算机图形学领域顶级会议Siggraph Asia上进行汇报,且全文发表在该领域唯一的一区期刊ACM Transactions on Graphics上。

论文1    虚拟现实

将在VR应用中的大虚拟场景映射到一个较小的现实空间中;该方法首先将虚拟场景分解成小子块,然后在保证光滑性的基础上,通过对保距能量的优化将子块逐步地映射到现实空间中,最后通过全局优化进一步降低距离扭曲。该方法能够使得用户在小的现实空间漫游大的虚拟场景,并且提供VR沉浸式体验。

  

分而治之

  

这项研究的负责人为中国科大数学学院傅孝明和刘利刚老师,第一作者董智超现为数学学院一年级博士生,其他两位参与学生为张弛和吴康。

研究得到了国家自然科学基金数学天元基金、国家自然科学基金和中科院“人才计划”的支持。

论文2    发条玩具

首次提出一种计算方法,根据用户指定的玩具外形和运动,自动设计发条玩具的传动机构,可直接用于3D打印快速制造出来。该研究结果在玩具设计界和3D打印业界受到高度关注,多家企业有合作产品化意向。

  

  

论文第一作者为计算机学院宋鹏老师(现已到瑞士洛桑联邦理工学院工作)。通讯作者为数学学院刘利刚老师;参与研究的学生有王晓飞、唐逍、徐洪飞。合作单位有香港中文大学和伦敦大学学院。

此工作得到了国家自然科学基金数学天元基金、国家自然科学基金和中科院“人才计划”的支持。

论文3    重组家具

可重构家具是由多个部件组装起来的家具,通过改变部件的相对位置和连接关系来改变整体结构从而实现不同的形态和功能。

在第三篇论文中,首次提出一种计算方法,根据用户指定的家具外形,自动设计可重构家具的三维几何模型。其思想是对给定的多个家具外形做协同分割得到可重用部件的主体模型,进而在部件的主体模型上协同构造连接头,使得每个家具形态中的所有部件通过连接头形成稳定的三维自锁结构。设计出的可重构家具模型可通过多种方式制造出来,如3D打印、激光切割、木工制造。

  

  

论文第一作者也是计算机学院宋鹏老师,通讯作者为数学学院刘利刚老师;参与者徐洪飞现为计算机学院二年级硕士生;合作单位有香港中文大学和以色列特拉维夫大学。

此工作得到了国家自然科学基金数学天元基金、国家自然科学基金和中科院“人才计划”的支持。

  

三篇论文发表链接

1. Smooth assembled mappings for large-scale real walking

https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3130893&CFID=1012206975&CFTOKEN=20265806

2. Computational design of wind-up toys

https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3130808&CFID=1012206975&CFTOKEN=20265806

3. Reconfigurable interlocking furniture

https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3130803&CFID=1012206975&CFTOKEN=20265806

  

  

中国科大科研部

数学科学学院